Sobre Heedless Resurrection
Heedless Resurrection, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Heedless Resurrection encaja mejor en un mazo de sacrificio/reanimador agresivo o de rango medio que ejecuta unidades prescindibles de bajo costo con fuertes desencadenantes de muerte o unidades que generan valor al ingresar, luego engaña a unidades de alto impacto que normalmente cuestan igual o menos Energía/Poder pero que serían ineficientes para reproducirlas de manera justa; es especialmente fuerte en mazos que pueden inundar el tablero con forraje de fichas, repetir cuerpos de valor repetidamente o manipular estadísticas para que una unidad barata con poder/energía inflados pueda "actualizarse" y convertirse en algo que cambie el juego. Tiene buena sinergia con configuraciones de estilo aristócrata (que se benefician al matar a sus propias unidades), proyectiles combinados que quieren unidades específicas de la basura a velocidad instantánea y listas de tempo que pueden convertir una unidad condenada en una ventaja inmediata en el tablero. Sin embargo, compite con efectos de r
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