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riftb >Cartas > Rell - Magnetic

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Rell - Magnetic image
setminmtgo
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NombreRell - Magnetic Edit card
TipoUnidad
Descripción [Tanque] (Se me debe asignar el daño de combate primero.)Cuando ataque, puedes jugar un Equipo con un coste de Energía no mayor que :rb_energy_2:, ignorando su coste. Si lo haces, entonces haz esto: Únelo a mí.
ArtistaLeague Splash Team
Edición #24
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Sobre Rell - Magnetic

Rell - Magnetic, Unidad, diseñada por League Splash Team lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición .

Rell: Magnetic encaja mejor en un mazo centrado en equipos de rango medio o tempo que puede ejecutar constantemente múltiples cartas de equipo de bajo costo (2 energías o menos) con fuertes efectos de ataque o de impacto de combate, ya que genera tempo libre engañándolas para que jueguen en el ataque y al mismo tiempo actúa como una unidad de primera línea duradera gracias a Tank. Ella es especialmente fuerte en configuraciones que quieren aumentar la presencia en la tabla mediante el valor repetido del equipo en lugar de pura eficiencia estadística. Sin embargo, si el formato incluye habilitadores de Equipo más baratos o de impacto más inmediato (como unidades que reducen los costos de Equipo a nivel global, tutorizan al Equipo directamente o activan tanto el ataque como la defensa), pueden ser más consistentes que Rell, que requiere atacar y sobrevivir para generar valor. Si debería ver el juego depende de la densidad y la calidad del equipo de costo 2 en el grupo de cartas: si ha

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