| Nombre | Treasure Hunter |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | Cuando me mueva, pon en juego una ficha de engranaje de Oro agotada. |
| Artista | Grafit Studio |
| Edición | #130 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Treasure Hunter |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | Cuando me mueva, pon en juego una ficha de engranaje de Oro agotada. |
| Artista | Grafit Studio |
| Edición | #130 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Califícalo tú mismo
Treasure Hunter, Unidad, diseñada por Grafit Studio lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Riftbound Organized Play Promotional Cards y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.
Treasure Hunter encaja mejor en un mazo centrado en el tempo o en el motor que puede desencadenar de manera confiable múltiples efectos de movimiento (parpadeo, reposición, movimiento forzado o herramientas de movilidad repetibles), ya que cada movimiento genera una ficha de equipo de oro y convierte la movilidad en una ventaja de recursos incremental; es especialmente fuerte en shells de valor de rango medio o configuraciones de combo que usan fichas de equipo como combustible para sinergias, salidas de sacrificio o motores de reducción de costos. Sin embargo, si tu lista no puede mover unidades de manera constante, es decepcionante en comparación con cartas de valor de 2 costos más autosuficientes que generan un impacto inmediato sin configuración (por ejemplo, una unidad de 2 costos que crea una ficha en juego o proporciona robo de cartas sin formato generalmente sería más confiable). En mazos creados para explotar los desencadenantes de movimiento, es un jugador de rol sólido y
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