| Nombre | Petty Officer |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Asalto] (+1 :rb_might: mientras esté atacando.) |
| Artista | Six More Vodka |
| Edición | Orígenes #215 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Petty Officer |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Asalto] (+1 :rb_might: mientras esté atacando.) |
| Artista | Six More Vodka |
| Edición | Orígenes #215 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Petty Officer, Unidad, diseñada por Six More Vodka lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
Suboficial encaja mejor en mazos Riftbound agresivos y centrados en el combate que apuntan a presionar temprano y con frecuencia, especialmente en configuraciones de agresión de rango medio que valoran bonificaciones de ataque consistentes en lugar de sinergias complejas; el **Asalto (+1 de poder al atacar)** incorporado lo hace sólido para intercambiar y empujar daño, pero a un costo de 5 compite con opciones de tempo o remate más fuertes, por lo que es más efectivo en mazos que se curvan en fases de combate repetidas o pueden otorgar desencadenantes de ataque adicionales. Sin embargo, si el conjunto de cartas incluye atacantes más eficientes de costo 5 con mayor poder base, evasión incorporada o ventajas persistentes (como unidades que obtienen estadísticas permanentes, otorgan bonificaciones para todo el equipo o tienen efectos de impacto), esas serían generalmente mejores opciones, ya que el contramaestre solo se potencia durante los ataques y no ofrece ningún valor defensivo o d
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