Sobre Sprite Call
Sprite Call, Deletrear, diseñada por Envar Studio lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
Sprite Call encaja mejor en mazos agresivos o centrados en el tempo que desean presión de ráfaga flexible, bloqueadores sorpresa o cuerpos adicionales para sinergias (como efectos de sacrificio, recompensas de enjambre o escalamiento temporal de Might), ya que convierte efectivamente el costo de 3 en una unidad inmediata de 3Might a velocidad instantánea a través de Oculto, lo que te permite reaccionar en enfrentamientos o generar daño inesperado en tu turno. Es particularmente fuerte en mazos que se benefician de unidades de corta duración (desencadenantes de muerte, efectos al entrar o bonificaciones de "unidades este turno"), pero más débil en mazos de control o valor más lentos porque la ficha es temporal y muere antes de anotar, lo que limita la presencia a largo plazo en el tablero. Que se juegue depende de la competencia disponible: si hay generadores de unidades de 3 costos más eficientes que crean cuerpos permanentes, generan más poder total o proporcionan efectos adicionale
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