Sobre Minefield
Minefield, Campo de batalla, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición .
Minefield encaja mejor en mazos de sinergia de cementerio o de automolino que quieren activamente cartas en su basura, como listas creadas en torno a recursividad, reanimación, activadores de "cuando se desechan" o efectos que escalan con la cantidad de cartas en el cementerio, porque su costo 0 lo convierte en una forma de tempo neutral para avanzar en su plan de juego mientras conquista; sin embargo, en mazos sin fuertes pagos basura, es efectivamente una desventaja de cartas y aumenta el riesgo de moler piezas clave. Si el formato incluye habilitadores más controlados (por ejemplo, tarjetas que le permiten elegir qué descartar, convertir en basura o moler más de dos por un costo similar o ligeramente mayor), generalmente son mejores porque brindan consistencia en lugar de variación ciega. En general, Minefield solo debería jugarse en estrategias dedicadas centradas en el cementerio que puedan convertir de manera confiable el molino aleatorio en ventaja; de lo contrario, su impac
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