Sobre Moonfall
Moonfall, Leyenda, diseñada por Pandart Studio lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Moonfall encaja mejor en un mazo de **enjambre temporal o sinergia de sacrificio** que puede inundar de manera confiable el tablero con unidades de corta duración, ya que su reducción de costos aumenta con cada unidad amiga con **[Temporal]**, lo que a menudo te permite generar un Sprite 3:Might: gratis o con grandes descuentos y al mismo tiempo activa recompensas por entrar en juego, muerte o sacrificio; es especialmente fuerte en configuraciones que convierten cuerpos prescindibles en energía, mejoras o daño directo. Sin embargo, en mazos que no pueden mantener múltiples unidades temporales de manera constante, se vuelve ineficiente porque pagar 4 de energía por una sola ficha de 3:Might: está por debajo de la tarifa. En comparación con generadores de fichas más consistentes o herramientas de enjambre de tableros directos (como motores de fichas repetibles de menor costo o tarjetas que crean múltiples cuerpos a la vez), Moonfall es más condicional y dependiente de combos, por lo q
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