| Nombre | Sprite |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Temporal] (Destrúyeme al comienzo de tu Fase Inicial, antes de puntuar.) |
| Artista | Envar Studio |
| Edición | Orígenes #274 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Sprite |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Temporal] (Destrúyeme al comienzo de tu Fase Inicial, antes de puntuar.) |
| Artista | Envar Studio |
| Edición | Orígenes #274 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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No Rank
Califícalo tú mismo
Sprite, Unidad, diseñada por Envar Studio lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
Una unidad temporal de costo 0 como **Sprite** es más adecuada para mazos hiperagresivos, de tempo o combinados que valoran cuerpos baratos para la presencia temprana en el tablero, sacrifican sinergias, activadores de enjambre o efectos que se preocupan por la entrada o muerte de unidades, ya que proporciona material inmediato sin inversión en recursos pero sin valor a largo plazo. Es especialmente útil en mazos que pueden aprovechar los factores desencadenantes de la muerte, mejorarlo para un golpe rápido, usarlo para absorber la eliminación o convertirlo en otro recurso antes de que muera al comienzo de la siguiente fase inicial. Sin embargo, en mazos de control o de rango medio más lentos, generalmente es inferior a las unidades de bajo costo que se quedan o generan ventaja de cartas, como las unidades de 1 costo que roban, crean fichas o brindan beneficios persistentes, ya que ofrecen un impacto duradero en lugar de desaparecer automáticamente. Que se juegue depende enteramente
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