| Nombre | Rockfall Path |
|---|---|
| Tipo | Campo de batalla |
| Descripción | Las unidades no pueden jugarse aquí. |
| Artista | Polar Engine Studio |
| Edición | #216 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Rockfall Path |
|---|---|
| Tipo | Campo de batalla |
| Descripción | Las unidades no pueden jugarse aquí. |
| Artista | Polar Engine Studio |
| Edición | #216 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Califícalo tú mismo
Rockfall Path, Campo de batalla, diseñada por Polar Engine Studio lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición .
Rockfall Path es más adecuado para mazos Riftbound de estilo combo o de control que no dependen del desarrollo de unidades en cada carril y, en cambio, ganan mediante hechizos, daño indirecto, condiciones de victoria alternativas o acumulando poder en los otros dos campos de batalla mientras se niega la interacción en uno; Debido a que cuesta 0, puede funcionar como una pieza de bloqueo estratégica para cerrar plataformas de unidades enjambre, de rango medio o dependientes de la ubicación que necesitan que todos los carriles estén activos. Sin embargo, su efecto es simétrico y puede ser un verdadero inconveniente si tu mazo alguna vez necesita girar o disputar ese campo de batalla, por lo que es más fuerte en configuraciones altamente especializadas que en el juego general. Si hay otras cartas de control del campo de batalla que imponen el despliegue de unidades, limitan solo al oponente o brindan una ventaja adicional (como daño, robo de cartas o modificación de estadísticas), gene
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