| Nombre | Cull |
|---|---|
| Tipo | Engranaje |
| Descripción | [Equipar] :rb_rune_chaos: (:rb_rune_chaos:: Adjunta esto a una unidad que controlas.) |
| Artista | 黯荧岛Dark Glow |
| Edición | #134 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Cull |
|---|---|
| Tipo | Engranaje |
| Descripción | [Equipar] :rb_rune_chaos: (:rb_rune_chaos:: Adjunta esto a una unidad que controlas.) |
| Artista | 黯荧岛Dark Glow |
| Edición | #134 |
| Wallpaper | |
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Cull, Engranaje, diseñada por 黯荧岛Dark Glow lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición .
Cull parece un equipo utilitario de bajo costo que encajaría mejor en un mazo de Caos agresivo o centrado en el tempo que quiere accesorios baratos para desencadenar efectos de sinergia (como "cuando equipas" o "cuando una unidad gana Caos") o para habilitar de manera eficiente mecánicas basadas en runas. Dado que solo cuesta 1 y requiere :rb_rune_chaos:, es probable que sea más fuerte en mazos de curva baja que inundan el tablero temprano y se benefician de acumular valor incremental en lugar de construcciones de control lentas. Sin embargo, si Cull no proporciona estadísticas adicionales o habilidades impactantes más allá de simplemente adjuntarse, puede ser superado por equipos del Caos de mayor impacto que otorgan aumentos de poder, palabras clave o influencia inmediata en el tablero; las cartas que generan tempo en el turno en que se juegan generalmente serían mejores. Que se juegue depende enteramente de la densidad de sinergia: en un mazo de sinergia dedicado a Runas del Caos
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