Sobre Deadbloom Predator
Deadbloom Predator, Unidad, diseñada por Slawomir Maniak lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
Deadbloom Predator encaja mejor en un mazo Riftbound de control o de rango medio que quiere interrumpir el desarrollo del tablero enemigo y al mismo tiempo presentar una amenaza difícil de responder, especialmente en proyectiles de negación de runas o de tempo que agotan los recursos del oponente; su capacidad de Desviar hace que sea difícil eliminarlo de manera eficiente, y ser jugable en un campo de batalla enemigo ocupado sugiere que puede eludir los límites de posicionamiento normales o aplicar presión directa donde el oponente ya está comprometido. Brillaría en metas más lentas donde los finalizadores de coste 8 son viables y donde obligar a los oponentes a gastar recursos rúnicos adicionales limita significativamente sus turnos. Sin embargo, si el formato tiene rematadores de costo 6 a 7 más eficientes con impacto inmediato en el tablero (como unidades con eliminación en juego, sinergia de borrado del tablero o protección incorporada que no requiere pago del oponente), estos pu
— Comentarios 0
, Reacciones 1
Se el primero en comentar