| Nombre | Magma Wurm |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | Otras unidades aliadas entran listas. |
| Artista | Envar Studio |
| Edición | Orígenes #11 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Magma Wurm |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | Otras unidades aliadas entran listas. |
| Artista | Envar Studio |
| Edición | Orígenes #11 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Magma Wurm, Unidad, diseñada por Envar Studio lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
Magma Wurm es más adecuado para un mazo de rango medio o estilo rampa que apunta a inundar el tablero con unidades de alto impacto, porque su efecto (hacer que otras unidades amigas entren listas) te permite atacar inmediatamente, usar habilidades activadas o defender sin perder el ritmo, lo cual es especialmente poderoso en mazos que generan múltiples unidades por turno o engañan a cuerpos grandes para entrar en juego; Las configuraciones de enjambre de fichas, combo de invocador o sinergia de prisa serían las más beneficiadas. Sin embargo, a un costo de 8, compite con otros finalizadores de alto nivel que generan presencia inmediata en el tablero, se protegen a sí mismos o tienen un impacto en el final del juego por sí solos, por lo que, a menos que su mazo esté diseñado específicamente para explotar el efecto de "entrar listo" repetidamente en el mismo turno, amenazas más autónomas o habilitadores más baratos que otorgan efectos similares a la prisa a nivel global pueden ser más e
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