Sobre Tideturner
Tideturner, Unidad, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
Tideturner encaja mejor en mazos orientados al tempo o combinados que se preocupan por el posicionamiento preciso de las unidades, especialmente listas que ejecutan fuertes efectos de "entra en juego", basados en la ubicación o de aura y quieren reposicionar repetidamente unidades clave sin gastar todos los costos de movimiento. Debido a que puede estar Oculto y reaccionar más tarde con 0 energía, es particularmente fuerte en proyectiles de control reactivos de rango medio o con muchos trucos que castigan a los oponentes durante el combate o en ventanas de sincronización clave, permitiendo cambios sorpresa para proteger una unidad de motor frágil o mover una amenaza de recompensa a un carril de alto valor. Es menos valioso en un aggro simple (que prefiere estadísticas sin procesar) o en un control lento que no depende de la presencia en el tablero. Si el formato incluye herramientas de reposición más eficientes (por ejemplo, un hechizo de intercambio de costo 1 sin configuración,
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