Sobre Harpoon Squad
Harpoon Squad, Unidad, diseñada por Six More Vodka lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.
Harpoon Squad encaja mejor en un mazo Riftbound agresivo o orientado al tempo construido en torno al reposicionamiento frecuente de unidades, especialmente listas que usan efectos de movimiento, intercambio de campos de batalla o mecánicas de estilo de rebote para activar repetidamente su autobuff, permitiéndole escalar su :rb_might: a mitad de turno y presionar a los oponentes de manera eficiente. Tiene una sinergia particularmente buena con comandantes o cartas de apoyo que otorgan movimiento gratuito o de bajo costo, lo que lo hace más explosivo de lo que parece con un costo base de 4. Sin embargo, si tu mazo no puede mover unidades de manera confiable varias veces por turno, su techo es limitado y las amenazas de costo 4 más consistentes con estadísticas incorporadas o impacto inmediato (como unidades base más altas :rb_might: o aquellas con efectos de daño en juego) generalmente son mejores. En configuraciones altamente optimizadas centradas en el movimiento, puede justificar un
— Comentarios 0
, Reacciones 1
Se el primero en comentar