| Nombre | Zephyr Sage |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Escudo] (+1 :rb_might: mientras sea defensor.) |
| Artista | Six More Vodka |
| Edición | Campo de pruebas #5 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
- Casual
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| Nombre | Zephyr Sage |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Escudo] (+1 :rb_might: mientras sea defensor.) |
| Artista | Six More Vodka |
| Edición | Campo de pruebas #5 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Zephyr Sage, Unidad, diseñada por Six More Vodka lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Proving Grounds.
Zephyr Sage parece más adecuado para un mazo de rango medio o de control que quiere estabilizar el tablero, ya que una unidad de costo 6 con **Escudo** y una bonificación defensiva de +1 de poder, mientras que la defensa claramente se inclina hacia absorber daño y ganar intercambios en lugar de un ritmo agresivo; probablemente se ajuste a arquetipos defensivos que tienen como objetivo detener, proteger unidades clave o sobrevivir a los oponentes. Sin embargo, a menos que sus estadísticas base estén por encima del promedio o proporcione valor adicional (robo de cartas, sinergia de eliminación, escalamiento, etc.), una carta de costo 6 que mejora principalmente mientras defiende generalmente es superada por rematadores más proactivos o 6 lanzamientos de alto impacto que generan una ventaja inmediata, por lo que en la mayoría de los metajuegos, una fuerte amenaza al final del juego o una unidad con valor incorporado en juego sería mejor. Como se describió, Zephyr Sage probablemente ver
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