| Nombre | Vi - Peacekeeper |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Emboscada]Cuando ataco, [Aturdir] a una unidad enemiga aquí. |
| Artista | Envar Studio |
| Edición | Soltado #176 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Vi - Peacekeeper |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Emboscada]Cuando ataco, [Aturdir] a una unidad enemiga aquí. |
| Artista | Envar Studio |
| Edición | Soltado #176 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Vi - Peacekeeper, Unidad, diseñada por Envar Studio lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Vi: Peacekeeper encaja mejor en un mazo de rango medio o de tempo que quiere presionar el tablero mientras interrumpe las amenazas enemigas clave, especialmente listas que pueden aprovechar **Emboscada** para generar valor sorpresa y cambiar los intercambios de combate a su favor; Los mazos construidos en torno a activadores de ataques, trucos de combate o control incremental del tablero se benefician más de su **Aturdimiento** repetible en ataque, ya que ayuda a forzar intercambios favorables o impulsar el daño. Sin embargo, si su objetivo es pura eficiencia, a menudo hay opciones de aturdimiento más fuertes o más baratas: cartas como **Arachnoid Sentry** (aturdimiento inmediato en juego) o **Concussive Palm** (aturdimiento flexible más generación de unidades) brindan cambios de tempo más rápidos sin necesidad de atacar, y otras unidades de costo 5 pueden ofrecer estadísticas más brutas o impacto inmediato. Debido a que su aturdimiento está condicionado al ataque y no genera valor
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