Sobre Repulse
Repulse, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Repulse encaja mejor en mazos centrados en tempo o combos que dependen de mantener viva una sola unidad de alto valor (como un carry mejorado, una pieza de motor o un habilitador de combo) porque protege eficientemente esa unidad de la eliminación o interrupción selectiva por solo 1 costo mientras se mantiene el tempo. Es especialmente fuerte en configuraciones agresivas o de rango medio que dedican recursos a una amenaza en el campo de batalla y pueden permitirse el lujo de mantener una pequeña cantidad de interacción. Sin embargo, su condición limitada (el hechizo o habilidad debe apuntar solo a esa unidad) lo hace más débil que una protección más amplia o opciones de contraataque: las cartas que contrarrestan cualquier hechizo, otorgan protección general/antimaleficio o niegan habilidades sin restricciones de objetivo son generalmente más flexibles y por lo tanto más fuertes en control o proyectiles reactivos. Repulse debería jugarse en metas con mucha eliminación de un solo obje
— Comentarios 0
, Reacciones 1
Se el primero en comentar