Sobre Royal Guard
Royal Guard, Unidad, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición .
Royal Guard encaja mejor en mazos Riftbound de rango medio o con enjambre de fichas que capitalizan la presencia en el tablero, la sinergia con :rb_might: o efectos que recompensan a varias unidades que entran en juego, ya que por un costo de 4 obtienes efectivamente dos cuerpos y 2 :rb_might: en total de estadísticas repartidas entre ellos, lo cual es sólido para el tempo, las mejoras, los motores de sacrificio o los activadores de “cuando una unidad entra en juego”; es especialmente bueno en construcciones tribales de arena/desierto o en mazos que escalan tableros anchos con efectos de himno, pero es más débil en combos rápidos o listas de control estricto a las que no les importa la presencia en el tablero. Que se juegue depende de la eficiencia de tu conjunto de cartas: si hay una unidad de costo 4 que genera más :rb_might: total, crea más de una ficha o tiene un impacto inmediato (como eliminación, protección o un aura poderosa y continua), esa carta probablemente sería mejor en
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