Sobre Retreat
Retreat, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
La retirada encaja mejor en mazos orientados al tempo o a combos que se benefician de reproducir unidades con fuertes efectos de "entrar al campo de batalla", proteger unidades clave para que no sean eliminadas o reactivar sinergias basadas en canales, especialmente porque la runa agotada ayuda a suavizar los turnos de recursos futuros en lugar de proporcionar un ritmo inmediato; es particularmente fuerte en estructuras de control reactivo que valoran la flexibilidad y en mazos de sinergia que pueden convertir el rebote en una carta o ventaja en el tablero, pero más débil en mazos agresivos que no pueden darse el lujo de perder presencia en el tablero. En comparación con efectos similares, un hechizo de protección de costo cero, una versión que prepara la runa canalizada en lugar de agotarla, o un rebote que puede apuntar a cualquier unidad (incluidas las amenazas enemigas) generalmente serían más fuertes en términos de ritmo o versatilidad, por lo que si en el formato existen cartas
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