Sobre Scuttle Crab
Scuttle Crab, Unidad, diseñada por 黯荧岛Dark Glow lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Scuttle Crab encaja mejor en mazos de rango medio con tempo de curva baja, sacrificio o escalamiento de XP que valoran las unidades de trucos baratas y la ventaja incremental, especialmente aquellas que pueden desencadenar de manera confiable efectos Deathknell (salidas de autosacrificio, intercambio de combate o sinergia de eliminación) para cultivar XP y obtener información de la mano; su capacidad para permitir que las unidades 0:rb_might: conquisten y retengan también sugiere sinergia con estrategias de enjambre de baja potencia o fichas amplias que normalmente luchan por controlar el territorio. El sorteo inmediato hace que tenga un bajo costo de oportunidad, y la revelación de la mano Deathknell más el acceso boca abajo puede ser fuerte en control o metas con muchos combos donde la información y la escala de XP importan, pero como una unidad de 2 costos probablemente de bajas estadísticas probablemente esté por debajo de la tasa en comparación con motores de XP de 2 caídas o de
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