| Nom | Cull the Weak |
|---|---|
| Taper | Épeler |
| La description | Chaque joueur tue l’une de ses unités. |
| Artiste | Kudos Productions |
| Édition | Origines #209 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
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| Nom | Cull the Weak |
|---|---|
| Taper | Épeler |
| La description | Chaque joueur tue l’une de ses unités. |
| Artiste | Kudos Productions |
| Édition | Origines #209 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
Cull the Weak, Épeler, conçu par Kudos Productions sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Origins.
**Cull the Weak** (coût 2 : chaque joueur tue une de ses unités) convient mieux aux decks orientés sacrifice, déclencheurs de mort ou à forte récursion qui peuvent transformer la perte d'une unité en valeur, comme les decks avec des effets à la mort, des jetons jetables, des mécanismes de réanimation ou des unités qui bénéficient d'être détruites. Il est également efficace dans les listes de contrôle qui comportent très peu d'unités mais de grande valeur, l'utilisant pour punir les adversaires qui s'appuient sur une seule grande menace tout en sacrifiant un corps à faible impact. Cependant, les effets de sacrifice symétriques sont souvent risqués, donc si Riftbound a des cartes qui offrent une **retrait asymétrique** (par exemple, « détruire une unité ennemie » pour un coût similaire) ou des effets de type édit qui ne frappent que l'adversaire, ceux-ci sont généralement plus forts et plus fiables. De même, un retrait ciblé et efficace est généralement meilleur en jeu compétitif, à m
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