À propos de Mosstomper
Mosstomper, Unité, conçu par 黯荧岛Dark Glow sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Unleashed.
Mosstomper s'intègre mieux dans un deck proactif de milieu de gamme ou de tempo qui conquiert et maintient systématiquement les objectifs, puisque **Hunt 2** récompense le jeu axé sur le plateau et il évolue naturellement vers une menace plus solide une fois qu'il atteint le **Niveau 3**, gagnant +1 :rb_might: et **Déviation**, qui taxe l'interaction des adversaires ; cela le rend particulièrement puissant dans les decks qui peuvent soit accorder un bonus d'XP, permettre une détention répétée, soit protéger les premières unités afin qu'il monte de niveau de manière fiable. Il est moins idéal en contrôle pur (trop lent à évoluer) ou en hyper-aggro (qui peut ne pas tenir assez longtemps pour déclencher Hunt à plusieurs reprises), mais dans les archétypes centrés sur le plateau, il devient une menace efficace et auto-croissante qui met la pression sur les decks lourds de suppression. Que ce soit « meilleur » que les alternatives dépend de l'emplacement à 3 coûts de votre faction : s'il
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