| Nom | Firestorm |
|---|---|
| Taper | Épeler |
| La description | Infligez 3 à toutes les unités ennemies sur un champ de bataille. |
| Artiste | Kudos Productions |
| Édition | Terrain d'essai #2 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
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| Nom | Firestorm |
|---|---|
| Taper | Épeler |
| La description | Infligez 3 à toutes les unités ennemies sur un champ de bataille. |
| Artiste | Kudos Productions |
| Édition | Terrain d'essai #2 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
Firestorm, Épeler, conçu par Kudos Productions sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Proving Grounds.
Firestorm s'intègre mieux dans un deck de contrôle de contrôle ou de milieu de gamme qui vise à bloquer le plateau et à gagner de manière inévitable, car son effet « Infliger 3 à toutes les unités ennemies sur un champ de bataille » à 6 coûts est puissant contre les stratégies d'essaims, de jetons ou de créatures agressives qui engagent plusieurs unités de faible à moyenne santé sur une seule voie. C'est particulièrement utile dans les decks plus lents qui peuvent se permettre une réinitialisation au tour six et qui ne dépendent pas d'inonder eux-mêmes le même champ de bataille. Cependant, son efficacité dépend fortement de la méta : si de nombreuses menaces clés ont plus de 3 points de vie, ou si les ennemis se répartissent sur plusieurs champs de bataille, il devient moins efficace. Les cartes qui infligent plus de 4 dégâts, s'adaptent à la puissance des sorts, affectent plusieurs champs de bataille ou coûtent moins cher pour des dégâts similaires seraient généralement plus fortes
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