| Nom | Minotaur Reckoner |
|---|---|
| Taper | Unité |
| La description | Les unités ne peuvent pas se déplacer vers la base. |
| Artiste | Six More Vodka |
| Édition | #14 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
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| Nom | Minotaur Reckoner |
|---|---|
| Taper | Unité |
| La description | Les unités ne peuvent pas se déplacer vers la base. |
| Artiste | Six More Vodka |
| Édition | #14 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
Minotaur Reckoner, Unité, conçu par Six More Vodka sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition .
Minotaur Reckoner s'intègre mieux dans un deck Riftbound défensif ou orienté contrôle qui vise à gagner par la présence sur le plateau, l'attrition ou des conditions de victoire alternatives plutôt que par une course de base agressive, car empêcher toutes les unités de se déplacer vers la base ralentit le jeu et protège la vôtre de la contre-pression pendant que vous établissez l'inévitabilité. Il fonctionne particulièrement bien avec les obus de contrôle de milieu de gamme qui génèrent de la valeur au fil du temps, bloquent le plateau ou infligent des dégâts indirects, mais il est faible dans les decks agressifs ou tempo qui s'appuient sur la pression de base pour clôturer les parties. Le fait qu'elle soit jouée dépend fortement de la méta : si les stratégies rapides de base-rush sont courantes, cela peut être une carte technologique puissante ; cependant, s'il existe des outils de décrochage plus flexibles, tels que des unités à moindre coût ou des sorts qui empêchent le mouvement
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