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Nami - Headstrong image
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NomNami - Headstrong Edit card
TaperUnité
La descriptionVous pouvez payer :rb_rune_calm: comme coût supplémentaire pour me jouer.Quand vous me jouez, si vous avez payé le coût supplémentaire, [Stun] une unité ennemie. (Elle n'inflige pas de dégâts de combat ce tour-ci.)Quand je suis en attente, la prochaiVoir plus
ArtisteSix More Vodka
ÉditionDéchaîné #52
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À propos de Nami - Headstrong

Nami - Headstrong, Unité, conçu par Six More Vodka sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Unleashed.

Nami – Têtu s'intègre mieux dans un deck Calme (ou Calm-splash) orienté tempo qui veut contrôler le combat tout en développant plusieurs unités en un seul tour ; payer le supplément :rb_rune_calm: pour étourdir une unité ennemie vous permet de changer de tempo immédiatement, puis son gain « maintien » vous récompense pour le suivi d'une autre unité en la préparant et en la améliorant, ce qui est idéal dans les builds proactifs de milieu de gamme ou à tempo combo qui enchaînent les jeux et mettent la pression sur l'adversaire. Elle est particulièrement forte dans les decks qui peuvent flotter de manière fiable ou générer des ressources runiques supplémentaires et qui valorisent à la fois les perturbations et la boule de neige sur la même carte. Cependant, en aggro pure, elle peut être un peu lente par rapport à des dégâts plus directs ou à des unités de pression moins chères, et en contrôle dur, elle a moins d'impact qu'un retrait dédié ou des effets d'étourdissement inconditionnels

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