| Nom | Vilemaw |
|---|---|
| Taper | Unité |
| La description | [Embuscade] (Vous pouvez me jouer comme une [Réaction] sur un champ de bataille où vous avez des unités.) Les unités ennemies ici avec moins de Puissance que moi n’infligent pas de dégâts de combat. Quand je tiens bon, piochez 1. |
| Artiste | Envar Studio |
| Édition | Déchaîné #60 |
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| Image |
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À propos de Vilemaw
Vilemaw, Unité, conçu par Envar Studio sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Unleashed.
Vilemaw s'intègre mieux dans un deck de milieu de gamme ou de contrôle qui établit de manière fiable une présence précoce sur le plateau, puisque **Ambush** vous permet de le déposer de manière réactive sur un champ de bataille où vous avez déjà des unités, en modifiant les calculs de combat et en punissant les adversaires qui tentent de vous faire pression avec des menaces plus petites ; les decks qui fourmillent tôt de corps efficaces ou génèrent des unités jetables en bénéficient le plus, car Vilemaw agit alors comme une pièce de verrouillage de combat - coupant les dégâts des unités ennemies les plus faibles - et offre un avantage de carte constant avec son texte "Quand je tiens, pioche 1", ce qui le rend particulièrement puissant dans les affrontements difficiles. Cependant, à un coût de 8, il rivalise avec d'autres menaces de fin de partie ou dominantes sur le plateau qui peuvent avoir un impact immédiat (comme les unités qui effacent le plateau, infligent des dégâts directs à

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