À propos de Ripper's Bay
Ripper's Bay, Champ de bataille, conçu par MAR Studio sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Unleashed.
Ripper's Bay s'adapte mieux aux decks axés sur le tempo ou le rebond qui remettent constamment leurs propres unités sous la main, en particulier ceux construits autour de la valeur d'entrée sur le champ de bataille, des unités redéployables bon marché ou des obus combo qui se soucient de canaliser efficacement les runes. Parce qu'il coûte 0, il est attrayant dans les decks à faible courbe qui veulent une valeur incrémentielle sans sacrifier le tempo, transformant chaque rebond en accélération facultative des runes si vous avez de l'énergie disponible. Il est particulièrement puissant dans les listes qui peuvent déclencher de manière fiable plusieurs retours par tour (effets de rebond automatique, moteurs de rappel ou unités qui se réinitialisent naturellement), mais beaucoup plus faible dans les builds de milieu de gamme ou de contrôle qui ne renvoient pas systématiquement des unités. Cependant, s'il existe des options sur le champ de bataille qui génèrent passivement des runes sans
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