| Nom | Rockfall Path |
|---|---|
| Taper | Champ de bataille |
| La description | Les unités ne peuvent pas être jouées ici. |
| Artiste | Polar Engine Studio |
| Édition | #216 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
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| Nom | Rockfall Path |
|---|---|
| Taper | Champ de bataille |
| La description | Les unités ne peuvent pas être jouées ici. |
| Artiste | Polar Engine Studio |
| Édition | #216 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
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Notez-le vous-même
Rockfall Path, Champ de bataille, conçu par Polar Engine Studio sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition .
Rockfall Path est mieux adapté aux decks Riftbound de style contrôle ou combo qui ne dépendent pas du développement d'unités dans chaque voie et qui gagnent plutôt grâce à des sorts, des dégâts indirects, des conditions de victoire alternatives ou en empilant de la puissance sur les deux autres champs de bataille tout en refusant l'interaction dans l'un d'entre eux ; parce qu'il coûte 0, il peut fonctionner comme une pièce de verrouillage stratégique pour arrêter les decks d'unités en essaim, de milieu de gamme ou dépendant de l'emplacement qui ont besoin que toutes les voies soient actives. Cependant, son effet est symétrique et peut être un véritable handicap si jamais votre deck doit pivoter ou contester ce champ de bataille, il est donc plus puissant dans les constructions hautement spécialisées plutôt que dans le jeu général. S'il existe d'autres cartes de contrôle du champ de bataille qui taxent le déploiement d'unités, limitent uniquement l'adversaire ou fournissent un avanta
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