À propos de Shadow
Shadow, Unité, conçu par 莺之歌 sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Unleashed.
Shadow s'intègre mieux dans un deck Unit Riftbound réactif et axé sur le contrôle, qui veut défendre les champs de bataille clés, bloquer les adversaires agressifs et gagner grâce à la valeur du jeu à long terme ou à l'inévitabilité plutôt qu'au tempo brut. Entrer prêt lui permet de menacer immédiatement sa capacité d'étourdissement, ce qui le rend puissant dans les obus de contrôle à moyenne portée qui maintiennent l'énergie ouverte et punit les attaques ennemies, en particulier dans les decks qui peuvent générer ou convertir efficacement de manière répétée :rb_energy_1: et flexibles :rb_rune_rainbow: ressources. C'est moins impressionnant dans les decks hyper agressifs ou combo qui ne veulent pas retenir de ressources. Comparée aux unités plus proactives à 3 coûts qui génèrent un avantage de carte, infligent des dégâts directs ou appliquent une pression plus forte sur le plateau, Shadow est plus étroite – purement défensive et réactive – donc si la méta favorise une aggro rapide,
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