| Nom | Time Warp |
|---|---|
| Taper | Épeler |
| La description | Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Bannissez ceci. |
| Artiste | Kudos Productions |
| Édition | Origines #122 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
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| Nom | Time Warp |
|---|---|
| Taper | Épeler |
| La description | Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Bannissez ceci. |
| Artiste | Kudos Productions |
| Édition | Origines #122 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
Time Warp, Épeler, conçu par Kudos Productions sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Origins.
**Time Warp** convient mieux aux decks lents, axés sur le contrôle ou les combos qui peuvent atteindre de manière fiable 10 ressources et gagner une forte valeur en prenant un tour supplémentaire, comme les decks qui établissent de puissants états de plateau, des effets continus ou des conditions de victoire qui font boule de neige lorsqu'on leur donne un temps ininterrompu. C'est particulièrement efficace dans les stratégies qui peuvent réduire le coût des sorts, augmenter les ressources ou répéter des effets à fort impact avant que la clause *Bannissement* ne soit importante. Cependant, si Riftbound a des cartes extra-tour ou tempo-swing moins chères (par exemple, un sort extra-tour coûtant 6 à 8 avec un inconvénient, ou de puissants effets extra-combat/prêt qui simulent efficacement un autre tour), celles-ci seraient généralement plus efficaces et compétitives car 10 est un investissement massif qui risque de perdre le tempo s'il est contré ou si vous êtes en retard à bord. Le fa
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