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NomLast Stand Edit card
TaperÉpeler
La description[Action] (Jouez pendant votre tour ou lors des affrontements.) Doublez la Puissance d’une unité alliée ce tour-ci. Donnez-lui [Temporaire]. (Détruisez-la au début de la Phase de Début de son contrôleur, avant le décompte des points.)
ArtisteKudos Productions
ÉditionOrigines #69
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À propos de Last Stand

Last Stand, Épeler, conçu par Kudos Productions sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Origins.

**Last Stand** convient mieux aux decks agressifs ou axés sur les combos qui s'appuient sur une seule unité de grande puissance pour infliger des dégâts mortels en un tour décisif, en particulier dans les builds qui ne se soucient pas de perdre l'unité (car ils gagnent immédiatement) ou qui peuvent exploiter la mort via des déclencheurs de sacrifice/mort. Il est plus puissant dans les archétypes de dégâts en rafale, les listes de tempo « all-in » ou les decks qui génèrent rapidement de grandes unités et veulent convertir la présence sur le plateau en un coup de grâce soudain lors d'une confrontation. Cependant, comme cela coûte 3 et que l'unité meurt au début de votre prochaine phase de début, c'est risqué et inefficace dans les decks de milieu de gamme ou de valeur qui préfèrent une pression soutenue. Les cartes qui accordent des améliorations permanentes, une protection (comme les effets Bouclier/Garde) ou de grandes augmentations de puissance sans mort forcée sont généralement me

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