| Nom | Pit Crew |
|---|---|
| Taper | Unité |
| La description | Lorsque vous jouez un équipement, redressez-moi. |
| Artiste | Chris Kintner |
| Édition | Origines #91 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
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| Nom | Pit Crew |
|---|---|
| Taper | Unité |
| La description | Lorsque vous jouez un équipement, redressez-moi. |
| Artiste | Chris Kintner |
| Édition | Origines #91 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
Pit Crew, Unité, conçu par Chris Kintner sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Origins.
Pit Crew s'intégrerait mieux dans un deck centré sur l'équipement et le tempo, qui joue plusieurs cartes d'équipement à faible coût en un seul tour et peut systématiquement déclencher son effet de préparation pour générer des attaques, des activations ou des échanges de valeur supplémentaires ; il est particulièrement puissant s’il possède une capacité d’engagement significative (comme infliger des dégâts, générer des ressources ou améliorer des alliés) qui gagne à être préparé plusieurs fois. Cela devient nettement meilleur dans les constructions qui enchaînent des engrenages bon marché ou peuvent réduire les coûts d'engrenage, le transformant efficacement en une pièce de moteur plutôt qu'en une simple carrosserie à 3 coûts. Cependant, si votre format comprend des unités autonomes plus efficaces qui fournissent une valeur immédiate sans avoir besoin de configuration supplémentaire – ou d'autres cartes payantes qui récompensent les jeux d'équipement avec des dégâts directs, une pioc
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