À propos de Scuttle Crab
Scuttle Crab, Unité, conçu par 黯荧岛Dark Glow sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Unleashed.
Scuttle Crab s'adapte mieux aux decks de milieu de gamme à faible tempo de courbe, sacrifice ou XP qui valorisent les unités de cantripping bon marché et un avantage incrémentiel, en particulier ceux qui peuvent déclencher de manière fiable les effets Deathknell (sorties d'abnégation, échange de combat ou synergie de suppression) pour cultiver de l'XP et obtenir des informations sur la main ; sa capacité à laisser les unités 0:rb_might: conquérir et tenir suggère également une synergie avec des stratégies de jetons à grande échelle ou d'essaims de faible puissance qui ont normalement du mal à contrôler le territoire. Le tirage immédiat en fait un faible coût d'opportunité, et la révélation de la main Deathknell ainsi que l'accès face cachée peuvent être forts en termes de contrôle ou de métas lourdes en combo où les informations et la mise à l'échelle de l'XP sont importantes, mais en tant qu'unité probablement à faible coût de 2, elle est probablement inférieure au taux par rapport
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