| Nom | Mobilize |
|---|---|
| Taper | Épeler |
| La description | Canalisez 1 rune épuisée. Si vous ne pouvez pas, piochez 1 carte. |
| Artiste | Kudos Productions |
| Édition | Origines #134 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
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| Nom | Mobilize |
|---|---|
| Taper | Épeler |
| La description | Canalisez 1 rune épuisée. Si vous ne pouvez pas, piochez 1 carte. |
| Artiste | Kudos Productions |
| Édition | Origines #134 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
Mobilize, Épeler, conçu par Kudos Productions sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Origins.
Mobilisation s'adapte mieux aux decks à tempo ou combo à faible courbe et gourmands en runes qui veulent activement épuiser leurs propres runes pour obtenir de la valeur - en particulier les builds qui déclenchent des bonus lorsque les runes sont épuisées ou qui ont besoin d'activateurs efficaces pour activer des pics de puissance en milieu de partie ; dans ces coques, un Canal 1 à 2 coûts avec un tirage de secours intégré maintient son élan sans briquer, ce qui en fait une carte de colle solide. Cependant, dans les listes de contrôle plus lentes ou de milieu de gamme à lumière runique, il est probablement surclassé par des options plus proactives à 2 coûts qui canalisent plusieurs runes, génèrent une présence sur le tableau ou fournissent une pioche de carte inconditionnelle (les cartes qui offrent le canal 2 ou un équivalent pioche-2 à 2 coûts seraient généralement plus fortes si disponibles), puisque le plafond de Mobilisation est modeste. Dans l’ensemble, il devrait être joué pr
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