| Nome | Determined Sentry |
|---|---|
| Tipo | Unità |
| Descrizione | Non posso muovermi alla base. |
| Artista | Kudos Productions |
| Espansione | Scatenato #111 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
Elenco livelli
No Rank
Valutalo tu stesso
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| Nome | Determined Sentry |
|---|---|
| Tipo | Unità |
| Descrizione | Non posso muovermi alla base. |
| Artista | Kudos Productions |
| Espansione | Scatenato #111 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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Determined Sentry, Unità, progettato da Kudos Productions rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione Unleashed.
Un'unità a costo 1 che "non può spostarsi alla base" si adatterebbe solo a un mazzo di nicchia che richiede corpi fissi ed economici per mantenere una corsia specifica, innescare sinergie a bordo (come "quando giochi un'unità" o "quando un'unità rimane in una corsia") o agire come bloccanti usa e getta per effetti di sacrificio/potenziamento; è più a suo agio nei mazzi Riftbound con curva bassa o in stile token che si preoccupano più della presenza sul tabellone che della mobilità. Tuttavia, a meno che la Sentinella Determinata non abbia statistiche insolitamente forti o un'abilità passiva potente per il suo costo, la sua incapacità di muoversi è un grave svantaggio rispetto ad altre unità a costo 1 che forniscono flessibilità, parole chiave di utilità o valore di crescita. Nella maggior parte dei casi, un'unità dal prezzo simile che possa riposizionarsi o offrire un effetto immediato (come danno in gioco, pescata o protezione) sarebbe decisamente migliore, quindi questa carta proba
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