Di Gustwalker
Gustwalker, Unità, progettato da 黯荧岛Dark Glow rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione Unleashed.
Gustwalker si adatta meglio ai mazzi Riftbound aggressivi o orientati al tempo che mirano a potenziare il controllo iniziale del tabellone nella pressione di metà gioco, in particolare quelli costruiti attorno alla generazione di XP e alle sinergie di mobilità; la sua [Caccia 2] gli consente di scalare naturalmente nei mazzi che spesso conquistano o mantengono obiettivi, e una volta raggiunto il livello 3 diventa una minaccia flessibile grazie a +1 :rb_might: e [Ganking], rendendolo eccellente nelle strategie di rotazione del campo di battaglia o di controllo della mappa che puniscono le corsie deboli e sfruttano il posizionamento. È più forte nei proiettili di caccia di fascia media o nelle liste aggressivi incentrate sugli XP che possono attivare in modo affidabile la caccia in anticipo, ma nei mazzi di controllo più lenti è deludente a causa delle sue statistiche di base iniziali. Se ci fossero opzioni più forti, sarebbero probabilmente unità a costo 3 con un impatto più immediat
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