Di Mosstomper
Mosstomper, Unità, progettato da 黯荧岛Dark Glow rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione Unleashed.
Mosstomper si adatta meglio a un mazzo midrange o tempo proattivo che conquista e mantiene costantemente gli obiettivi, poiché **Hunt 2** premia il gioco incentrato sul tabellone e si trasforma naturalmente in una minaccia più robusta una volta raggiunto il **Livello 3**, guadagnando +1 :rb_might: e **Deflect**, che mette a dura prova l'interazione degli avversari; questo lo rende particolarmente forte nei mazzi che possono garantire XP bonus, consentire una tenuta ripetuta o proteggere le prime unità in modo da salire di livello in modo affidabile. È meno ideale nel controllo puro (troppo lento da scalare) o nell'iper-aggro (che potrebbe non durare abbastanza a lungo da attivare Caccia ripetutamente), ma negli archetipi incentrati sul tabellone diventa una minaccia efficiente e in crescita automatica che mette sotto pressione i mazzi pesanti in rimozioni. Se sia “migliore” delle alternative dipende dallo slot a costo 3 della tua fazione: se c’è un’unità a costo 3 che fornisce un im
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