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NomeValley of Idols Edit card
TipoCampo di battaglia
Descrizione Quando un giocatore gioca un'unità qui, può pagare :rb_energy_1: per [Potenziare] quell'unità. (Dalle un potenziamento +1 :rb_might: se non ne ha uno.)
ArtistaCaravan Studio
EspansioneScatenato #218
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Di Valley of Idols

Valley of Idols, Campo di battaglia, progettato da Caravan Studio rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione Unleashed.

Valle degli Idoli si adatta meglio ai mazzi aggressivi o tempo con curva bassa e ad alta densità di unità che giocano costantemente più unità di costo piccolo o medio e possono risparmiare :rb_energy_1: extra per convertire il tempo iniziale in vantaggi statistici permanenti, in particolare i mazzi che inondano il campo e vogliono una pressione scalabile piuttosto che esplosioni one-shot. È particolarmente forte negli elenchi di sciami, gettoni o di fascia media che prevedono un frequente schieramento di unità durante i turni di entrambi i giocatori, poiché l'effetto si attiva ogni volta che un'unità viene giocata lì, forzando potenzialmente scambi scomodi o consentendo calcoli di combattimento favorevoli nel tempo. Tuttavia, il suo valore dipende fortemente dalla contesa del tabellone e dall'efficienza energetica: se il tuo mazzo è a corto di energia o gioca meno minacce ma più grandi, potrebbe sottoperformare rispetto a effetti di inno più diretti, motori di potenziamento ripetibil

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