| Nome | Rockfall Path |
|---|---|
| Tipo | Campo di battaglia |
| Descrizione | Le unità non possono essere giocate qui. |
| Artista | Polar Engine Studio |
| Espansione | #216 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
Elenco livelli
No Rank
Valutalo tu stesso
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| Nome | Rockfall Path |
|---|---|
| Tipo | Campo di battaglia |
| Descrizione | Le unità non possono essere giocate qui. |
| Artista | Polar Engine Studio |
| Espansione | #216 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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Rockfall Path, Campo di battaglia, progettato da Polar Engine Studio rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione .
Rockfall Path è più adatto per mazzi Riftbound di controllo o in stile combo che non si affidano allo sviluppo di unità in ogni corsia e vincono invece tramite incantesimi, danni indiretti, condizioni di vittoria alternative o accumulando potere negli altri due campi di battaglia negando l'interazione in uno; poiché costa 0, può funzionare come un elemento di blocco strategico per chiudere i mazzi di unità sciame, di medio raggio o dipendenti dalla posizione che necessitano di tutte le corsie attive. Tuttavia, il suo effetto è simmetrico e può essere un vero ostacolo se il tuo mazzo ha bisogno di ruotare o contestare quel campo di battaglia, quindi è più forte nelle build altamente specializzate piuttosto che nel gioco generale. Se ci sono altre carte di controllo del campo di battaglia che tassano lo schieramento delle unità, limitano solo l'avversario o forniscono un vantaggio aggiuntivo (come danno, pesca di carte o modifica delle statistiche), quelle sarebbero generalmente migli
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