Di Trapping Grounds
Trapping Grounds, Campo di battaglia, progettato da Kudos Productions rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione Unleashed.
**Trapping Grounds** si adatta meglio a mazzi aggressivi e di fascia media con danni elevati, che assegnano costantemente danni da combattimento eccessivi quando conquistano luoghi, in particolare mazzi costruiti attorno a unità ad alta potenza, effetti di aumento dei danni o trucchi di combattimento che ti consentono di spingerti ben oltre il minimo richiesto per vincere una battaglia. Premia le strategie "overkill" convertendo il danno in eccesso in presenza sul tabellone tramite un 1 Might Bird con **Deflect**, che è particolarmente utile nelle build orientate al tempo che valorizzano token difensivi e appiccicosi per proteggere gli attaccanti chiave o mantenere la pressione. Tuttavia, il suo valore è condizionato: non fa nulla a meno che tu non conquisti *e* assegni 3+ danni in eccesso, quindi è più debole nei mazzi di controllo o sciame con statistiche basse. Se ci sono posizioni a costo 0 più coerenti che generano valore immediatamente o richiedono meno preparazione (come quel
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