| Nome | Treasure Hunter |
|---|---|
| Tipo | Unità |
| Descrizione | Quando mi muovo, metti in gioco un segnalino Ingranaggio d’Oro esausto. |
| Artista | Grafit Studio |
| Espansione | #130 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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No Rank
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| Nome | Treasure Hunter |
|---|---|
| Tipo | Unità |
| Descrizione | Quando mi muovo, metti in gioco un segnalino Ingranaggio d’Oro esausto. |
| Artista | Grafit Studio |
| Espansione | #130 |
| Wallpaper | |
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Treasure Hunter, Unità, progettato da Grafit Studio rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione Riftbound Organized Play Promotional Cards ed è stato stampato esattamente in 2 forme diverse.
Treasure Hunter si adatta meglio a un mazzo incentrato sul tempo o sul motore che può attivare in modo affidabile più effetti di movimento (traslazione, riposizionamento, movimento forzato o strumenti di mobilità ripetibili), poiché ogni mossa genera un segnalino equipaggiamento d'oro e converte la mobilità in un vantaggio incrementale di risorse; è particolarmente forte nei gusci di valore medio o nelle build basate su combo che utilizzano gettoni equipaggiamento come carburante per sinergie, sbocchi di sacrificio o motori di riduzione dei costi. Tuttavia, se la tua lista non riesce a spostare costantemente le unità, è deludente rispetto alle carte più autosufficienti con valore di costo 2 che generano un impatto immediato senza preparazione (ad esempio, un'unità a costo 2 che crea un segnalino in gioco o fornisce la pesca di carte grezze sarebbe generalmente più affidabile). Nei mazzi costruiti per sfruttare gli attivatori di movimento è un giocatore di ruolo solido e potenzialmen
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