| Nome | Vengeance |
|---|---|
| Tipo | Sillabare |
| Descrizione | Uccidi un'unità. |
| Artista | Max Grecke |
| Espansione | Origini #229 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
Elenco livelli
No Rank
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| Nome | Vengeance |
|---|---|
| Tipo | Sillabare |
| Descrizione | Uccidi un'unità. |
| Artista | Max Grecke |
| Espansione | Origini #229 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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Vengeance, Sillabare, progettato da Max Grecke rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione Riftbound Organized Play Promotional Cards ed è stato stampato esattamente in 2 forme diverse.
**Vengeance** è un classico strumento di controllo: a costo 4 per semplicemente "Uccidere un'unità", si adatta meglio ai mazzi di controllo lenti e reattivi che desiderano la rimozione incondizionata per rispondere a grandi minacce, condizioni di vittoria o unità fortemente potenziate senza fare affidamento su danni o combattimento; è particolarmente forte nei meta con strategie elevate e a minaccia singola. Detto questo, se dovrebbe essere giocato dipende dagli standard di efficienza del formato: se ci sono opzioni di rimozione più economiche o più flessibili (come incantesimi di uccisione condizionale a costo 3, effetti di trasformazione/silenzio o rimozioni che fanno avanzare anche il tuo piano di gioco come un incantesimo di uccisione che pesca una carta o infligge danni al Nexus), queste sono spesso migliori nei mazzi più veloci o di fascia media. Se esistono alternative che costano meno, hanno un'utilità aggiuntiva o si adattano sinergicamente agli archetipi (ad esempio, rimoz
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