| Nome | Cull the Weak |
|---|---|
| Tipo | Sillabare |
| Descrizione | Ogni giocatore uccide una delle proprie unità. |
| Artista | Kudos Productions |
| Espansione | Origini #209 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
Elenco livelli
No Rank
Valutalo tu stesso
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| Nome | Cull the Weak |
|---|---|
| Tipo | Sillabare |
| Descrizione | Ogni giocatore uccide una delle proprie unità. |
| Artista | Kudos Productions |
| Espansione | Origini #209 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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Cull the Weak, Sillabare, progettato da Kudos Productions rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione Origins.
**Elimina i deboli** (costo 2: ogni giocatore uccide una delle proprie unità) si adatta meglio ai mazzi orientati al sacrificio, ad attivazione della morte o con ricorsione pesante che possono trasformare la perdita di un'unità in valore, come mazzi con effetti sulla morte, gettoni usa e getta, meccanismi di rianimazione o unità che traggono vantaggio dall'essere distrutte. È anche valido nelle liste di controllo che gestiscono pochissime unità ma di alto valore, usandolo per punire gli avversari che fanno affidamento su un'unica grande minaccia sacrificando un corpo a basso impatto. Tuttavia, gli effetti di sacrificio simmetrici sono spesso rischiosi, quindi se Riftbound ha carte che offrono **rimozioni asimmetriche** (ad esempio, "distruggi un'unità nemica" per un costo simile) o effetti in stile editto che colpiscono solo l'avversario, questi sono generalmente più forti e più affidabili. Allo stesso modo, una rimozione mirata efficiente è solitamente migliore nel gioco competitiv
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