| Nome | Direwing |
|---|---|
| Tipo | Unità |
| Descrizione | Entro pronto se controlli un altro Drago. |
| Artista | Six More Vodka |
| Espansione | #94 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
Elenco livelli
No Rank
Valutalo tu stesso
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| Nome | Direwing |
|---|---|
| Tipo | Unità |
| Descrizione | Entro pronto se controlli un altro Drago. |
| Artista | Six More Vodka |
| Espansione | #94 |
| Wallpaper | |
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Direwing, Unità, progettato da Six More Vodka rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione .
Direwing si adatterebbe meglio in un mazzo midrange o rampa Dragon-tribale che può avere in modo affidabile un altro Drago in gioco entro il turno 7, poiché entrare pronto gli dà effettivamente una pseudo-rapidità o un impatto immediato sul tabellone, che è cruciale per una carta così costosa; i mazzi che accelerano le risorse o si curvano con robusti draghi di metà gioco ne trarrebbero maggiori benefici. Tuttavia, affinché una carta a costo 7 sia competitiva, generalmente necessita di un impatto immediato (danno, rimozione, forte effetto di evocazione) o di una pressione a fine partita, quindi se ci sono Draghi a costo simile o inferiore che generano valore in gioco, si proteggono o fanno oscillare il tabellone all'istante, quelli sarebbero probabilmente migliori in meta più veloci o più interattivi. Direwing dovrebbe essere giocato principalmente se le sue statistiche sono superiori al valore del suo costo o se la sinergia del Drago è già forte nel formato; altrimenti, in un ambi
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