| Nome | Frigid Touch |
|---|---|
| Tipo | Sillabare |
| Descrizione | [Reazione] (Gioca in qualsiasi momento, anche prima che magie e abilità si risolvano.)[Ripeti] :rb_energy_2: (Puoi pagare il costo addizionale per ripetere l'effetto di questa magia.)Dai a un'unità -2 :rb_might: fino alla fine del turno. |
| Artista | Kudos Productions |
| Espansione | #66 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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Indice
Di Frigid Touch
Frigid Touch, Sillabare, progettato da Kudos Productions rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione .
Frigid Touch si adatta meglio a un mazzo tempo o control che richiede un'interazione flessibile e a velocità di stack per interrompere la matematica di combattimento, vincere scambi o contrastare incantesimi di buff chiave, specialmente nei metagiochi in cui unità di piccole e medie dimensioni e trucchi di combattimento sono comuni; essendo una reazione a costo 2 che può essere giocata prima che gli incantesimi si risolvano, la rende potente per eliminare gli effetti di pompaggio o finire le unità danneggiate, e l'opzione di ripetizione le conferisce un'utilità scalabile a fine partita. È particolarmente utile nelle build ad alta densità di incantesimi e generatori di energia che possono permettersi :rb_energy_2: extra per raddoppiare per -4 :rb_might:, rendendolo pseudo-rimozione. Tuttavia, se il formato include rimozioni difficili più efficienti (ad esempio, un incantesimo a costo 2 che distrugge o esilia completamente un'unità indipendentemente dalle statistiche) o debuff più amp

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