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Rell - Magnetic image
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NomeRell - Magnetic Edit card
TipoUnità
Descrizione[Tank] (Devo essere assegnato per primo ai danni da combattimento.) Quando attacco, puoi giocare un Equipaggiamento con costo in Energia non superiore a :rb_energy_2:, ignorandone il costo. Se lo fai, fai questo: Assegnalo a me.
ArtistaLeague Splash Team
Espansione #24
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Di Rell - Magnetic

Rell - Magnetic, Unità, progettato da League Splash Team rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione .

Rell – Magnetic si adatta meglio a un mazzo midrange o tempo incentrato sull'equipaggiamento che può costantemente utilizzare più carte equipaggiamento a basso costo (2 energia o meno) con forti effetti di attacco o impatto sul combattimento, poiché genera tempo libero ingannandoli in gioco in attacco e agendo anche come un'unità durevole in prima linea grazie a Tank. È particolarmente forte nelle build che vogliono aumentare la presenza della tavola attraverso il valore ripetuto dell'equipaggiamento piuttosto che la pura efficienza delle statistiche. Tuttavia, se il formato include elementi abilitanti per l'equipaggiamento più economici o di maggiore impatto immediato (come unità che riducono i costi dell'equipaggiamento a livello globale, tutorano direttamente l'equipaggiamento o si attivano sia in attacco che in difesa), questi potrebbero essere più coerenti di Rell, che richiede di attaccare e sopravvivere per generare valore. Il fatto che debba essere giocata dipende dalla dens

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