| Nome | Shadow |
|---|---|
| Tipo | Unità |
| Descrizione | Se mi giochi su un campo di battaglia, entro pronto.[Action][>] :rb_energy_1::rb_rune_rainbow:, :rb_exhaust:: [Stordisci] un'unità nemica che attacca qui. (Non infligge danni da combattimento in questo turno.) |
| Artista | 莺之歌 |
| Espansione | Scatenato #194 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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Indice
Di Shadow
Shadow, Unità, progettato da 莺之歌 rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione Unleashed.
L'Ombra si adatta meglio a un mazzo Unit Riftbound reattivo e orientato al controllo che vuole difendere i campi di battaglia chiave, bloccare gli avversari aggressivi e vincere attraverso il valore di gioco lungo o l'inevitabilità piuttosto che il ritmo grezzo. Entrare pronto gli consente di minacciare immediatamente la sua capacità di stordimento, rendendolo forte nei proiettili di controllo a medio raggio che mantengono l'energia aperta e puniscono gli attacchi nemici, specialmente nei mazzi che possono generare ripetutamente o convertire in modo efficiente :rb_energy_1: e risorse flessibili :rb_rune_rainbow:. È meno impressionante nei mazzi iperaggressivi o combo che non vogliono trattenere risorse. Rispetto alle unità più proattive a costo 3 che generano vantaggio di carte, infliggono danni diretti o esercitano una pressione maggiore sul campo, l'Ombra è più ristretta (puramente difensiva e reattiva), quindi se il meta favorisce l'aggro veloce, può essere una scelta tecnologica

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