| Nome | Vicious Snapjaws |
|---|---|
| Tipo | Unità |
| Descrizione | Quando un'altra unità alleata muore, ottieni 1 PE. |
| Artista | JiHun Lee |
| Espansione | Scatenato #129 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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No Rank
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| Nome | Vicious Snapjaws |
|---|---|
| Tipo | Unità |
| Descrizione | Quando un'altra unità alleata muore, ottieni 1 PE. |
| Artista | JiHun Lee |
| Espansione | Scatenato #129 |
| Wallpaper | |
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Vicious Snapjaws, Unità, progettato da JiHun Lee rilasciato per la prima volta Mar, 2026 in redazione Unleashed.
Vicious Snapjaws si adatterebbe meglio a un mazzo orientato al sacrificio o allo sciame che genera costantemente unità sacrificabili - come build di token, auto-sacrificio o sinergia di morte ("aristocratici") - poiché cresce passivamente ogni volta che le altre unità muoiono, trasformando scambi di routine ed effetti di sacrificio in valore a lungo termine. È particolarmente forte nei mazzi che possono innescare più morti in un singolo round o proteggerlo abbastanza a lungo da accumulare XP, ma in meta più veloci un'unità a costo 5 che non ha un impatto immediato sul tabellone può essere lenta rispetto ad opzioni più proattive. Le carte che forniscono statistiche immediate, controllo del tabellone o vantaggi in caso di morte a livello di squadra (ad esempio, unità che potenziano il tuo tabellone quando gli alleati muoiono o evocano rimpiazzi alla morte) sono spesso più efficienti perché generano tempo immediatamente anziché richiedere preparazione. Di conseguenza, Snapjaws è giocab
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