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名前Block Edit card
タイプスペル
説明[隠し](後で :rb_rune_rainbow: に反応して :rb_energy_0: を得るために今は隠す。)[アクション](自分のターンまたはショーダウン中にプレイできる。)このターン、ユニット1体に[シールド3]と[タンク]を与える。(防御側である間、+3 :rb_might:。そのユニットは最初に戦闘ダメージを割り当てられなければならない。)
アーティストKudos Productions
起源 #57
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約 Block

Block, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.

**ブロック**は、戦闘計算をコントロールしたり、攻撃的な戦略を遅らせたり、有利な取引を強制したりしたい防御型またはミッドレンジの「プロテクター」デッキに最適です。特に、重要な対決を生き延びることで恩恵を受ける、または防御時にスケールを発揮する高価値のユニットを中心に構築されたリストです(防御中にシールド3とタンクと+3が戦闘ステップを完全にスイングできるため)。 リソースを保持し、隠しモードを活用して突然の防御的爆発を脅かす余裕のあるリアクティブなビルドで最も強力です。 しかし、より速いアグロデッキや積極的なコンボデッキでは、シナジーが特にシールドやタンキングに報わない限り、テンポがマイナスになりすぎる可能性があります。 カードプールに、より柔軟な保護オプション(たとえば、安価なシールド効果、再利用可能な防御バフ、または単なるシールド 3 ではなく無敵や完全なダメージ防止を与えるカードなど)が含まれている場合、コストが低く、より多くのソースから保護するか、1 ターンのステータススイングの代わりに永続的な価値を提供するため、それらの方が一般的に優れています。 全体として、ブロックは低速の戦闘中心のメタでプレイ可能ですが、守備的なポジショニングやタンクの相乗効果を重視するフォーマットでない限り、おそらくニッチなものとなります。

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