Bullet Time, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
**バレットタイム**は、柔軟な:rb_rune_rainbow:を大量に生成でき、スケーラブルでボード全体の除去を必要とする**レインボーランプまたはマルチルーンコントロールデッキ**に最適です。 プレイコストはわずか 1 で、追加のリソースをダメージに直接変換するため、余分なルーンを浮かせたり、1 ターンでリソースの生産を急増させることができるゲーム後半のビルドで特に強力です。 アグレッシブなデッキやローカーブのデッキでは、安価な固定全体除去と比べて少額の支払いではカードスロットに見合わないため、それほど印象的ではありません。 Spell Riftbound に、より効率的なボードワイプ(たとえば、追加投資なしですべての敵に一律 3 ~ 5 のダメージを与える 3 ~ 4 コストのスペル)が含まれている場合、信頼性とリソース効率の点でミッドレンジまたはテンポ シェルの方が一般的に優れていますが、重いランプ リストではバレット タイムの方がスケールが大きく、ショーダウン中に柔軟性を提供します。 全体として、このゲームは主にレインボー コントロールにおける終盤のスケーラブルな全体除去としてプレイされるべきですが、そのアーキタイプ以外の定番としては考えられません。
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